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Kit d'activités pour apprendre avec de l'argent fictif — Activités pratiques pour s’amuser avec les finances !
Ce livre interactif avec de l’argent factice offre une manière ludique et engageante pour les enfants de développer des compétences essentielles en mathématiques et en gestion financière. Avec des billets à découper et des activités éducatives créatives, les élèves s’exercent à reconnaître les valeurs, compter l’argent, rendre la monnaie et résoudre des problèmes financiers réels — le tout par le jeu pratique !
Les activités incluent :
- Reconnaître la valeur – Montrez un billet et demandez : « Quelle est la valeur de ce billet ? »
- Compter l’argent – Faites une pile de billets et demandez : « Combien d’argent y a-t-il ici ? » Ou placez-les dans un portefeuille et demandez : « Combien y a-t-il à l’intérieur ? »
- Comprendre l’égalité – Montrez différentes coupures et demandez : « Combien de petits billets équivalent à ce billet plus grand ? »
- Multiplier avec de l’argent – Un jouet coûte 2 $. Si tu en achètes un pour toi, un pour ton frère, et un pour un ami, combien te faut-il ?
- Faire un paiement exact – Un nouveau drone coûte 123 $. Quelle combinaison de billets peut-on utiliser pour payer ce montant ? Quel est le plus petit nombre de billets possible ?
- Ajouter les prix – Écrivez des prix sur des produits d’épicerie fictifs et demandez : « Quel est le total ? » Les élèves utilisent l’argent factice pour "payer" la somme.
- Arrondir – Demandez : « Si un objet coûte 47 $, combien de billets de 10 $ faut-il pour le payer ? »
- Vérifier la capacité d’achat – Donnez à l’élève de l’argent factice et demandez : « As-tu assez pour acheter un poney à 100 $ ? Si non, combien te manque-t-il ? »
- Course aux 20 $ – Les élèves ajoutent tour à tour des billets à une pile, en essayant d’atteindre exactement 20 $. S’ils dépassent, ils sont éliminés et le jeu recommence !
- Comparer les valeurs – Montrez deux billets et demandez : « Lequel vaut le plus ? » (Parfois utilisez deux billets de même valeur pour corser le jeu !)
- Jeu de la guerre de l’argent – Les joueurs placent des billets de leurs piles au centre. Le billet de plus grande valeur gagne ! En cas d’égalité, chaque joueur tire quatre autres billets — le quatrième départage.
- Énigmes de l’argent – Exemple : Le total de Jill est de 16 $. Elle paie avec quatre billets. Quelle combinaison a-t-elle utilisée ?
Kit d'activités pour apprendre avec de l'argent fictif est disponible en édition couleur et en édition noir et blanc. Comme l'édition noir et blanc est moins chère à imprimer, elle coûte non seulement moins cher, mais elle contient aussi plus de billets de jeu :
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